Lernpfad:Einführung in Scratch 3/11
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Version vom 30. November 2020, 14:01 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
Programmablaufpläne
Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Programmablaufplänen (PAP) darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack
und falls <> dann :: stack
Blöcke.
Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack
Block wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack
Block, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist.
- Studiere die Elemente eines PAPs auf der Seite http://eitidaten.fh-pforzheim.de/daten/labore/if1lt/20_bet_bti/PAP-Howto.pdf und vergleiche sie mit dem Beispiel oben.
- Erstelle Programmablaufpläne für alle drei Algorithmen des Balls, die du bisher im Pong-Projekt programmiert hast.