Lernpfad:Einführung in den micro:bit/10: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Rahmen|[[Bild:Icon Bomb.svg|64px|right]]
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Beim Einschalten wird der Timer der "Bombe" auf einen zufälligen Wert gesetzt. Beim Start beginnt der Timer abzulaufen, ohne das der Countdown zu sehen ist. Der Startspieler gibt nun die "Bombe" an den nächsten Spieler weiter. Dieser an seinen Nachfolger, und so weiter. Der Spieler, bei dem die Bombe "explodiert", hat verloren.
Beim Einschalten wird der Timer der "Bombe" auf einen zufälligen Wert gesetzt. Beim Start beginnt der Timer abzulaufen, ohne dass der Countdown zu sehen ist. Der Startspieler gibt nun die "Bombe" an den nächsten Spieler weiter. Dieser an seinen Nachfolger, und so weiter. Der Spieler, bei dem die Bombe "explodiert", hat verloren.


Jeder Spieler kann so lange mit dem Weitergeben warten, wie er möchte, aber dabei steigt das Risiko, dass die Bombe bei ihm explodiert.
Jeder Spieler kann so lange mit dem Weitergeben warten, wie er möchte, aber dabei steigt das Risiko, dass die Bombe bei ihm explodiert.
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{{Aufgabe:Start|Icon=MuEditor.png}}
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Programmiere eine Version von '''Achung, Bombe!''' auf dem {{micro:bit}}.
Programmiere eine Version von '''Achtung, Bombe!''' auf dem {{micro:bit}}.
{{Aufgabe:End}}
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Überlege dir, wie du das Spiel mit dem {{micro:bit}} umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.
Überlege dir, wie du das Spiel mit dem {{micro:bit}} umsetzen möchtest. Das Spiel sollte starten, wenn ein Knopf betätigt wird. Die "Explosion" sollte passend dargestellt werden. Denke auch an die Beispielprogramme und welche Befehle du für dein Spiel verwenden kannst.
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