Lernpfad:Einführung in Scratch 3/4: Unterschied zwischen den Versionen

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== Dein erstes Scratch Skript ==
== Dein erstes Scratch Skript ==
Markiere nun den eingefügten Ball durch Anklicken. Achte darauf, dass der Reiter {{Scratch3/Reiter|Skripte}} aktiv ist. Wähle dann die Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Bewegung}} am linken Rand aus und ziehe eine <sb>gehe (10) er-Schritt</sb> Anweisung in den freien Skriptbereich.


[[Datei:Scratch3 Pong ErsterBefehl.gif|center|border|Benutzen eines Anweisungsblocks in Scratch 3.]]
[[Datei:Scratch3 Pong ErsterBefehl.gif|center|border|Benutzen eines Anweisungsblocks in Scratch 3.]]


Markiere nun den eingefügten Ball durch Anklicken. Wähle dann die Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Bewegung}} am linken Rand aus und ziehe eine <sb>gehe (10) er-Schritt</sb> Anweisung in den grauen Skriptbereich. Klicke dann auf den neu eingefügten Anweisungsblock. Der Ball bewegt sich nun ein kleines Schritt auf der Bühne. Wenn du die Geschwindigkeit des Balls verändern möchtest, gib eine andere Zahl für die Schrittweite ein.
Klicke dann auf den neu eingefügten Anweisungsblock. Der Ball bewegt sich nun ein kleines Schritt auf der Bühne. Wenn du die Geschwindigkeit des Balls verändern möchtest, gib eine andere Zahl für die Schrittweite ein.


{{Info:Start}}
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In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu [[wikipedia:Blockstruktur|Blöcken]] gruppiert werden, die einen Kontext bilden. Beispiele solcher Blöcke wirst du später in diesem Lernpfad kennenlernen (z.B. ''Schleifen'' und ''bedingte Anweisungen'').
In viele Programmiersprachen können Anweisungen zu [[wikipedia:Blockstruktur|Blöcken]] gruppiert werden, die einen Kontext bilden. Beispiele solcher Blöcke wirst du später in diesem Lernpfad kennenlernen (z.B. ''Schleifen'' und ''bedingte Anweisungen'').
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{{Info:End}}
{{Aufgabe:Start|Heft-Aufgabe}}
<!--{{Aufgabe:Start|Heft-Aufgabe}}
# Notiere in eigenen Worten, was eine Programmiersprache, ein Anweisung und ein Block ist.
# Notiere in eigenen Worten, was eine Programmiersprache, ein Anweisung und ein Block ist.
# Finde andere Beispiele für Blöcke, die du vielleicht schon kennst. Zum Beispiel wie Anfang und Ende eines Blockes in der [[wikipedia:HTML|Auszeichnungssprache HTML]] markiert werden.
# Finde andere Beispiele für Blöcke, die du vielleicht schon kennst. Zum Beispiel wie Anfang und Ende eines Blockes in der [[wikipedia:HTML|Auszeichnungssprache HTML]] markiert werden.  
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