Lernpfad:Einführung in Scratch 3/3: Unterschied zwischen den Versionen

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Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese '''Löschen''' wählst.
Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese '''Löschen''' wählst.


Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch {{Scratch2/ui|Figur}}. Suche in der '''Figurenbibliothek''' einen Ball und klicke darauf. Danach drückst du auf {{Taste|OK}}, um ihn in dein Spiel einzufügen.
Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch {{Scratch3/ui|sprite}}, um das Figurenmenü zu öffnen. Wie bei Bühnenbildern kannst du mit der Lupe {{Scratch3/ui|search}} die '''Figurenbibliothek''' anzeigen. Suche einen Ball und klicke darauf, um ihn als Figur ins Projekt einzufügen.


[[Datei:Pong Figuren.gif|center|border|Importieren neuer Figuren in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Scratch3 Pong Figuren.gif|center|border|Importieren neuer Figuren in Scratch 3.]]

Aktuelle Version vom 28. Januar 2019, 17:47 Uhr

Figuren erstellen

Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese Löschen wählst.

Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch ( ), um das Figurenmenü zu öffnen. Wie bei Bühnenbildern kannst du mit der Lupe ( ) die Figurenbibliothek anzeigen. Suche einen Ball und klicke darauf, um ihn als Figur ins Projekt einzufügen.