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Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese '''Löschen''' wählst. | Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese '''Löschen''' wählst. | ||
Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch {{ | Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch {{Scratch3/ui|sprite}}, um das Figurenmenü zu öffnen. Wie bei Bühnenbildern kannst du mit der Lupe {{Scratch3/ui|search}} die '''Figurenbibliothek''' anzeigen. Suche einen Ball und klicke darauf, um ihn als Figur ins Projekt einzufügen. | ||
[[Datei:Pong Figuren.gif|center|border|Importieren neuer Figuren in Scratch | [[Datei:Scratch3 Pong Figuren.gif|center|border|Importieren neuer Figuren in Scratch 3.]] |
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