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| == Das Bühnenbild == | | == Figuren erstellen == |
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| [[Datei:Pong Bühnenbild.gif|center|border|Auswahl eines Bühnenbildes in Scratch 2.0.]]
| | Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese '''Löschen''' wählst. |
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| Klicke auf das Bühnenbild-Symbol von Scratch {{Scratch2/ui|Bühne}} unten links. Es öffnet sich ein Fenster, das dir viele verschiedene Bilder zeigt. Wähle mit einem Doppelklick oder einem Klick auf {{Taste|OK}} ein Bühnenbild aus, das Dir gefällt (z.B. ''neon tunnel''). | | Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch {{Scratch3/ui|sprite}}, um das Figurenmenü zu öffnen. Wie bei Bühnenbildern kannst du mit der Lupe {{Scratch3/ui|search}} die '''Figurenbibliothek''' anzeigen. Suche einen Ball und klicke darauf, um ihn als Figur ins Projekt einzufügen. |
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| == Scratch verstehen ==
| | [[Datei:Scratch3 Pong Figuren.gif|center|border|Importieren neuer Figuren in Scratch 3.]] |
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| === Das Koordinatensystem ===
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| Die Bühne von Scratch benutzt ein [[wikipedia:Koordinatensytem|Koordinatensytem]], um Figuren genau platzieren zu können. Jede Figur hat eine ''x''- und eine ''y''-Koordinate. Vielleicht kennst du so ein Koordinatensystem schon aus dem Mathematikunterricht.
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| [[Datei:Pong ScratchKoordinaten.jpg|center|border|Koordinatensystem von Scratch 2.0.]] | |
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| Der Nullpunkt mit den Koordinaten <code>(0, 0)</code> liegt genau in der Mitte der Bühne. Die ''x-Achse'' verläuft horizontal von links nach rechts. Sie startet am linken Rand beim Wert <code>-240</code> und endet genau bei <code>240</code> am rechten Rand. Die ''y-Achse'' verläuft senkrecht von unten nach oben und zwar von <code>-180</code> bis <code>180</code>.
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| Wenn du den Mauszeiger über die Bühne bewegst siehst du die aktuellen Koordinaten unten rechts unter der Bühne angezeigt.
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| [[Datei:Pong Mauskoordinaten.gif|center|border|Mauskoordinaten in Scratch ablesen.]]
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