Lernpfad:Einführung in Scratch 3/3: Unterschied zwischen den Versionen

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== Das Bühnenbild ==
== Figuren erstellen ==


[[Datei:Pong Bühnenbild.gif|center|border|Auswahl eines Bühnenbildes in Scratch 2.0.]]
Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese '''Löschen''' wählst.


Klicke auf das Bühnenbild-Symbol von Scratch {{Scratch2/ui|Bühne}} unten links. Es öffnet sich ein Fenster, das dir viele verschiedene Bilder zeigt. Wähle mit einem Doppelklick oder einem Klick auf {{Taste|OK}} ein Bühnenbild aus, das Dir gefällt (z.B. ''neon tunnel'').
Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch {{Scratch3/ui|sprite}}, um das Figurenmenü zu öffnen. Wie bei Bühnenbildern kannst du mit der Lupe {{Scratch3/ui|search}} die '''Figurenbibliothek''' anzeigen. Suche einen Ball und klicke darauf, um ihn als Figur ins Projekt einzufügen.


== Scratch verstehen ==
[[Datei:Scratch3 Pong Figuren.gif|center|border|Importieren neuer Figuren in Scratch 3.]]
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=== Das Koordinatensystem ===
 
Die Bühne von Scratch benutzt ein [[wikipedia:Koordinatensytem|Koordinatensytem]], um Figuren genau platzieren zu können. Jede Figur hat eine ''x''- und eine ''y''-Koordinate. Vielleicht kennst du so ein Koordinatensystem schon aus dem Mathematikunterricht.
 
[[Datei:Pong ScratchKoordinaten.jpg|center|border|Koordinatensystem von Scratch 2.0.]]
 
Der Nullpunkt mit den Koordinaten <code>(0, 0)</code> liegt genau in der Mitte der Bühne. Die ''x-Achse'' verläuft horizontal von links nach rechts. Sie startet am linken Rand beim Wert <code>-240</code> und endet genau bei <code>240</code> am rechten Rand. Die ''y-Achse'' verläuft senkrecht von unten nach oben und zwar von <code>-180</code> bis <code>180</code>.
 
Wenn du den Mauszeiger über die Bühne bewegst siehst du die aktuellen Koordinaten unten rechts unter der Bühne angezeigt.
 
[[Datei:Pong Mauskoordinaten.gif|center|border|Mauskoordinaten in Scratch ablesen.]]
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Aktuelle Version vom 28. Januar 2019, 17:47 Uhr

Figuren erstellen

Lösche zunächst einmal die Scratch-Katze aus der Übersicht der Figuren, indem du per Rechtsklick auf diese Löschen wählst.

Klicke nun auf das Figurensymbol von Scratch (sprite), um das Figurenmenü zu öffnen. Wie bei Bühnenbildern kannst du mit der Lupe (search) die Figurenbibliothek anzeigen. Suche einen Ball und klicke darauf, um ihn als Figur ins Projekt einzufügen.

Importieren neuer Figuren in Scratch 3.