Lernpfad:Einführung in Scratch 3/11

< Lernpfad:Einführung in Scratch 3
Version vom 14. Juni 2021, 12:14 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)

Programmablaufpläne

 

Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Programmablaufplänen (PAP) darstellen. Zu diesen Kontrollstrukturen gehören auch die dir nun bekannten wiederhole fortlaufend :: stack und falls <> dann :: stack Blöcke.

Ein solcher wiederhole fortlaufend :: stack Block wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den falls <> dann :: stack Block, welcher als Bedingte Anweisung oder Verzweigung bekannt ist.


 
Beispiel für einen einfachen Programmablaufplan zum Algorithmus aus Schritt 8.
 
Heft-Aufgabe
  1. Studiere die Elemente eines PAPs auf der Seite http://eitidaten.fh-pforzheim.de/daten/labore/if1lt/20_bet_bti/PAP-Howto.pdf und vergleiche sie mit dem Beispiel oben.