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Die meisten Programmiersprachen verwenden zur Notation von Kommazahlen kein Komma (<code>,</code>), sondern einen Punkt (<code>.</code>). Im obigen Algorithmus musst du also im <sb>warte ( ) Sek.</sb> Block <code>0.5</code> eingaben, statt <code>0,5</code>. | Die meisten Programmiersprachen verwenden zur Notation von Kommazahlen kein Komma (<code>,</code>), sondern einen Punkt (<code>.</code>). Im obigen Algorithmus musst du also im <sb>warte ( ) Sek.</sb> Block <code>0.5</code> eingaben, statt <code>0,5</code>. | ||
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== Scratch verstehen == | == Scratch verstehen == | ||
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Alle Richtungen auf der linken Seite haben also negative Werte, alle auf der rechten positive. | Alle Richtungen auf der linken Seite haben also negative Werte, alle auf der rechten positive. | ||
=== Physikalisch korrektes Abprallen === | |||
Dreht sich der Ball einfach nur um 180 Grad, fliegt er in dieselbe Richtung zurück, aus der er gekommen ist. Physikalisch korrekt müsste er aber in eine andere Richtung fliegen. Physikalische Gesetze sind sehr komplex, aber vereinfacht gilt die Regel: [[wikipedia:Reflexion (Physik)#Reflexionsgesetz|Einfallswinkel gleich Ausfallswinkel]]. | |||
[[Datei:Einfall-Ausfall.png|center|Visualisierung von Einfalls und korrektem Ausfallswinkel (grün). Der orangene Pfeil verdeutlich eine Drehung um 180°.]] | |||
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