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# Verändere das Programm aus 2 so, dass die Zahlen nicht ausgegeben werden, sondern als <code>x</code>-Koordinate für Kreise verwendet werden. Die <code>y</code>-Koordinate bleibt fest auf <code>50</code> gesetzt. Stelle die Zeichenfläche auf <code>400x400</code> Pixel ein. | # Verändere das Programm aus 2 so, dass die Zahlen nicht ausgegeben werden, sondern als <code>x</code>-Koordinate für Kreise verwendet werden. Die <code>y</code>-Koordinate bleibt fest auf <code>50</code> gesetzt. Stelle die Zeichenfläche auf <code>400x400</code> Pixel ein. | ||
# Erweitere das Programm aus 3 so, dass nur jedes zweite Element im Array als <code>x</code>-Koordinate verwendet wird und das nachfolgende Element als <code>y</code>-Koordinate. (Der erste Kreis wird also bei <code>(50, 80)</code> gezeichnet.) | # Erweitere das Programm aus 3 so, dass nur jedes zweite Element im Array als <code>x</code>-Koordinate verwendet wird und das nachfolgende Element als <code>y</code>-Koordinate. (Der erste Kreis wird also bei <code>(50, 80)</code> gezeichnet.) | ||
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# Simuliere Ballons (bunte Ellipsen), die vom unteren Bildschirmrand nach oben steigen. Die Koordinaten der Regentropen werden in zwei Arrays gespeichert (<code>xkoords</code> und <code>ykoords</code>). Zeige zunächst 10 Ballons an. Sobald die Ballons den oberen Rand erreichen, "platzen" sie und tauchen unten wieder auf. | |||
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