Lernpfad:Einführung in Processing/16: Unterschied zwischen den Versionen

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== Hunter and Prey ==
Programmiere ein Spiel, bei dem die Spieler:in einen grünen Punkt steuert, der sich die ganze Zeit bewegt. Auf dem Feld erscheint zufällig "Beute" (ein gelber Punkt), der eingesammelt werden muss. Wurde die "Beute" erlegt, erscheint eine neue, und so weiter. Nach einer Zeit erscheinen auch noch "Feinde" (rote Punkte), die von der Spielfigur nicht berührt werden dürfen.


== Klassische Spiele ==
== Klassische Spiele ==


Genau wie [[#Breakout|Breakout]] lassen sich [[wikipedia:Arcade-Spiel|Arcade-Videospiele]], die in der Anfangszeit des Computers in Spielhallen in speziellen [[wikipedia:Arcade-Automat|Arcade-Automat]]en liefen, relativ einfach in {{Processing}} umsetzen. Bei Wikipedia findest Du eine [[wikipedia:Arcade-Spiel|Liste von Spielen]]. Vielleicht ist etwas dabei?
Genau wie [[#Breakout|Breakout]] lassen sich [[wikipedia:Arcade-Spiel|Arcade-Videospiele]], die in der Anfangszeit des Computers in Spielhallen in speziellen [[wikipedia:Arcade-Automat|Arcade-Automat]]en liefen, relativ einfach in {{Processing}} umsetzen. Bei Wikipedia findest du eine [[wikipedia:Arcade-Spiel|Liste von Spielen]]. Vielleicht ist etwas dabei?
 
== Verschiedene Projektideen ==
 
* Schreibe ein Programm für eine einfache Animation, die zeigt, wie die Erde um die Sonne kreist. In der Mitte befindet sich die Sonne (ein gelber Kreis), und darum kreist die Erde (z. B. erstmal als blauer Kreis). Erweitere die Simulation dann schrittweise um weitere Planeten oder andere Himmelskörper, wie Kometen. Du kannst für die Erde auch ein Bild benutzen und die Sonne mit einer eigenen Animation "strahlen" lassen.
* Zeichne einen Pac-Man. Animiere den Pac-Man so, dass er sein Maul öffnet und schließt. Programmiere dann eine Tastensteuerung für Pac-Man und lass ihn eine Reihe Perlen futtern. Vielleicht können die Perlen zufällig auf dem Bildschirm erscheinen?
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