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# Ändere das Programm so ab, dass der Ball ''außerhalb'' des Bereichs rot wird (und innen weiß bleibt). | # Ändere das Programm so ab, dass der Ball ''außerhalb'' des Bereichs rot wird (und innen weiß bleibt). | ||
{{Aufgabe:End}} | {{Aufgabe:End}} | ||
{{Lösung:Start}} | {{Lösung:Start|Lösung zu Aufgabe 1}} | ||
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int x = 0; | int x = 0; | ||
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{{Tipp:Start}} | {{Tipp:Start}} | ||
Berechne zunächst die <code>x</code>- und <code>y</code>-Koordinate des Kreises und prüfe danach mit <code>if - else if - ...</code> Anweisungen die verschiedenen Bedingungen für die Position des Kreises. | Berechne zunächst die <code>x</code>- und <code>y</code>-Koordinate des Kreises und prüfe danach mit <code>if - else if - ...</code> Anweisungen die verschiedenen Bedingungen für die Position des Kreises. | ||
{{Tipp:End}} | {{Tipp:End}}{{Lösung:Start}} | ||
{{Lösung:Start}} | |||
<syntaxhighlight lang="java" line="1" highlight="17-29"> | <syntaxhighlight lang="java" line="1" highlight="17-29"> | ||
float angle = 0; | float angle = 0; |
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