Lernpfad:Einführung in Processing/14: Unterschied zwischen den Versionen

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# Ändere das Programm so ab, dass der Ball ''außerhalb'' des Bereichs rot wird (und innen weiß bleibt).
# Ändere das Programm so ab, dass der Ball ''außerhalb'' des Bereichs rot wird (und innen weiß bleibt).
{{Aufgabe:End}}
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{{Lösung:Start|Lösung zu Aufgabe 1}}
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int x = 0;
int x = 0;
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{{Tipp:Start}}
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Berechne zunächst die <code>x</code>- und <code>y</code>-Koordinate des Kreises und prüfe danach mit <code>if - else if - ...</code> Anweisungen die verschiedenen Bedingungen für die Position des Kreises.
Berechne zunächst die <code>x</code>- und <code>y</code>-Koordinate des Kreises und prüfe danach mit <code>if - else if - ...</code> Anweisungen die verschiedenen Bedingungen für die Position des Kreises.
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{{Tipp:End}}{{Lösung:Start}}
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float angle = 0;
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