Lernpfad:Einführung in Processing/12: Unterschied zwischen den Versionen

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== Bilder benutzen ==
== Bilder benutzen ==


Du kannst in Processing leicht Bilder einfügen und in deinen Programmen benutzen. Dazu benötigst du die Befehle {{Processing Ref|loadImage()}}, um die Bilddatei zu laden und {{Processing Ref|image()}, um das Bild auf die Zeichenfläche zu zeichnen. Um ein Bild in einer ''Variablen'' zu speichern, wird der ''Datentyp'' <code>PImage</code> verwendet.
Du kannst in Processing leicht Bilder einfügen und in deinen Programmen benutzen. Dazu benötigst du die Befehle {{Processing Ref|loadImage()}}, um die Bilddatei zu laden und {{Processing Ref|image()}}, um das Bild auf die Zeichenfläche zu zeichnen. Um ein Bild in einer ''Variablen'' zu speichern, wird der ''Datentyp'' <code>PImage</code> verwendet.


Für unser Spiel benötigen wir zwei Bilder: Einen Regentropfen und einen Eimer.
Für unser Spiel benötigen wir zwei Bilder: Einen Regentropfen und einen Eimer.
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   size(400, 600);
   size(400, 600);
    
    
   eimer = loadImage("bucket_02.png");
   eimer = loadImage("Bucket_02.png");
   tropfen = loadImage("droplet.png");
   tropfen = loadImage("Droplet.png");
}
}


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}
}
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>
{{Warnung|
Die Namen der Bilddateien (z.B. <code>Droplet.png</code>) müssen exakt so lauten, wie sie im Programmcode stehen (Zeile 8). Außerdem müssen die Dateien im Ordner eures Processing-Projektes liegen:
[[Bild:Processing_Regentropfen_Projektstruktur.png|400px}}


== Kollisionen erkennen ==
== Kollisionen erkennen ==
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