Lernpfad:Einführung in LibreLogo/8: Unterschied zwischen den Versionen

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{{NNavigation}}
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== Von vorne anfangen ==
== Von vorne anfangen ==
Ein LibreLogo-Programm fängt immer da an zu zeichnen, wo der Turtle gerade steht. Das kann manchmal seltsame Effekte haben. Klicke zum Beispiel mehrmals hintereinander den Start-Button deines Programms und schau was passiert.  
Ein {{LibreLogo}}-Programm fängt immer da an zu zeichnen, wo der Turtle gerade steht. Das kann manchmal seltsame Effekte haben. Klicke zum Beispiel mehrmals hintereinander den Start-Button deines Programms und schau was passiert.  


Wenn du mit deinem Programm immer wieder von vorne und auf einem leeren Blatt anfangen möchtest, gibt es zwei Befehle die dir helfen:
Wenn du mit deinem Programm immer wieder von vorne und auf einem leeren Blatt anfangen möchtest, gibt es zwei Befehle, die dir helfen:
; <code>ANFANG</code>
; <code>ANFANG</code>
: Setzt den Turtle auf die Anfangsposition zurück.  
: Setzt den Turtle auf die Anfangsposition zurück.  
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: Löscht alle Zeichnungen vom Blatt.  
: Löscht alle Zeichnungen vom Blatt.  


Ergänze beide Befehle am Anfang deines Programms, um dein Haus immer an der selben Stelle zu zeichnen.  
Ergänze beide Befehle am Anfang deines Programms, um dein Haus immer an derselben Stelle zu zeichnen.  


<pre>
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! Befehl || Bedeutung || Beispiel
! Befehl || Bedeutung || Beispiel
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| <code>ANFANG</code> || Bewegt den Turtle an die Startposition zurück. || <code>ANFANG</code>
| <code>ANFANG</code> || Bewegt die Turtle an die Startposition zurück. || <code>ANFANG</code>
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| <code>SÄUBERN</code> || Löscht alle bisherigen Zeichnungen. || <code>SÄUBERN</code>
| <code>SÄUBERN</code> || Löscht alle bisherigen Zeichnungen. || <code>SÄUBERN</code>
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{{Lösung:End}}
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