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{{NNavigation}} | {{NNavigation}} | ||
== Von vorne anfangen == | == Von vorne anfangen == | ||
Ein LibreLogo-Programm fängt immer da an zu zeichnen, wo der Turtle gerade steht. Das kann manchmal seltsame Effekte haben. Klicke zum Beispiel mehrmals hintereinander den Start-Button deines Programms und schau was passiert. | Ein {{LibreLogo}}-Programm fängt immer da an zu zeichnen, wo der Turtle gerade steht. Das kann manchmal seltsame Effekte haben. Klicke zum Beispiel mehrmals hintereinander den Start-Button deines Programms und schau was passiert. | ||
Wenn du mit deinem Programm immer wieder von vorne und auf einem leeren Blatt anfangen möchtest, gibt es zwei Befehle die dir helfen: | Wenn du mit deinem Programm immer wieder von vorne und auf einem leeren Blatt anfangen möchtest, gibt es zwei Befehle, die dir helfen: | ||
; <code>ANFANG</code> | ; <code>ANFANG</code> | ||
: Setzt den Turtle auf die Anfangsposition zurück. | : Setzt den Turtle auf die Anfangsposition zurück. | ||
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: Löscht alle Zeichnungen vom Blatt. | : Löscht alle Zeichnungen vom Blatt. | ||
Ergänze beide Befehle am Anfang deines Programms, um dein Haus immer an | Ergänze beide Befehle am Anfang deines Programms, um dein Haus immer an derselben Stelle zu zeichnen. | ||
<pre> | <pre> | ||
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! Befehl || Bedeutung || Beispiel | ! Befehl || Bedeutung || Beispiel | ||
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| <code>ANFANG</code> || Bewegt | | <code>ANFANG</code> || Bewegt die Turtle an die Startposition zurück. || <code>ANFANG</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>SÄUBERN</code> || Löscht alle bisherigen Zeichnungen. || <code>SÄUBERN</code> | | <code>SÄUBERN</code> || Löscht alle bisherigen Zeichnungen. || <code>SÄUBERN</code> | ||
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{{Lösung:End}} | {{Lösung:End}} |
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