Lernpfad:Einführung in LibreLogo/6: Unterschied zwischen den Versionen

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{{NNavigation}}
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== Anweisungen in Logo ==
== Anweisungen in Logo ==
Die einzelnen Befehle einer Programmiersprache nennt man auch '''Anweisungen'''. Zwei Anweisungen von LibreLogo hast du nun schon kennengelernt.  
Die einzelnen Befehle einer Programmiersprache nennt man auch '''Anweisungen'''. Zwei Anweisungen von {{LibreLogo}} hast du nun schon kennengelernt.  


; <code>VOR</code>
; <code>VOR</code>
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: Dreht den Turtle nach rechts.
: Dreht den Turtle nach rechts.


Hinter beiden Anweisungen muss man durch ein Leerzeichen getrennt notieren, um welche Strecke der Turtle sich vor bewegen, bzw. wie weit er sich nach rechts drehen soll.
Hinter beiden Anweisungen muss man durch ein Leerzeichen getrennt notieren, um welche Strecke der Turtle sich vor bewegen bzw. wie weit er sich nach rechts drehen soll.


Das besondere an LibreLogo ist, dass diese Strecken in verschiedenen Einheiten notiert werden können. Für Strecken kannst du zum Beispiel <code>mm</code> oder <code>cm</code> verwenden.
Das Besondere an {{LibreLogo}} ist, dass diese Strecken in verschiedenen Einheiten notiert werden können. Für Strecken kannst du zum Beispiel <code>mm</code> oder <code>cm</code> verwenden.


Für Drehungen kannst du dich an der Uhr orientieren. Die Angabe <code>3h</code> bedeutet "3 Stunden" (<code>h</code> steht für "[https://www.dict.cc/?s=Hour Hour]"). Wenn der Stundenzeiger auf der 12 steht, würde er nach drei Stunden nach rechts zeigen. Nach sechs Stunden ganz unten und nach neun Stunden nach links.
Für Drehungen kannst du dich an der Uhr orientieren. Die Angabe <code>3h</code> bedeutet "3 Stunden" (<code>h</code> steht für "[https://www.dict.cc/?s=Hour Hour]"). Wenn der Stundenzeiger auf der 12 steht, würde er nach drei Stunden nach rechts zeigen. Nach sechs Stunden ganz unten und nach neun Stunden nach links.


[[Datei:LLogo Uhr.png|center|frame|Angaben für Rechtsdrehungen des Logo Turtles am Beispiel einer anlogen Uhr.]]
[[Datei:LLogo Uhr.png|center|frame|Angaben für Rechtsdrehungen der Logo Turtle am Beispiel einer anlogen Uhr.]]


{{Info:Start}}
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Wenn du schon weißt was Gradzahlen sind, kannst du das <code>h</code> auch weglassen und die Drehung in Grad angeben. Zum Beispiel entspricht <code>RECHTS 3h</code> dann <code>RECHTS 90</code>.
Wenn du schon weißt, was Gradzahlen sind, kannst du das <code>h</code> auch weglassen und die Drehung in Grad angeben. Zum Beispiel entspricht <code>RECHTS 3h</code> dann <code>RECHTS 90</code>.
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{{Aufgabe:Start}}
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