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== Das Haus der Zukunft planen == | == Das Haus der Zukunft planen == | ||
Als Programmierer darf man niemals ''einfach drauflos programmieren'', sondern muss zunächst genau planen, was das Programm eigentlich machen soll. Bei Logo bietet es sich an, | Als Programmierer darf man niemals ''einfach drauflos programmieren'', sondern muss zunächst genau planen, was das Programm eigentlich machen soll. Bei Logo bietet es sich an, das Ergebnis des Programms zunächst mit einer '''Planungsskizze''' genau auszuarbeiten. Nimmt man als Raster Karo- oder Millimeterpapier, kann man die Längen und Winkel für die <code>VOR</code> und <code>RECHTS</code> Anweisungen in der Skizze gut ablesen oder messen. | ||
[[Datei:LLogo Vorlage.png|center|frame|Planungsskizze für das Haus der Zukunft.]] | [[Datei:LLogo Vorlage.png|center|frame|Planungsskizze für das Haus der Zukunft.]] | ||
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Wenn du alles richtig gemacht hast, hast du nun ein Quadrat und ein Rechteck auf deinem Blatt gezeichnet. Das Quadrat wollen wir eigentlich nicht mehr haben. Um alles zu löschen und von vorne anzufangen, kannst du in der ''LibreLogo-Symbolleiste'' auf die Symbole {{LLogo/ui|Säubern}} und {{LLogo/ui|Anfang}} klicken. |
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