Lernpfad:Einführung in LibreLogo/1

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Version vom 10. Februar 2022, 22:56 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
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Logo ist eine echte Programmiersprache. Das Besondere an ihr ist, dass sie extra für Kinder entwickelt wurde, um Programmieren zu lernen.

Die Befehle von Logo steuern einen Turtle (das ist englisch für Schildkröte). Der Turtle wandert über eine Zeichenfläche und hinterlässt dabei Spuren. So kann man Linien, Kurven, Formen und Farben "zeichnen".

 
Die LibreLogo-Schildkröte "Turtle".

Die meisten Befehle von Logo kann man sich leicht merken. Um den Turtle vorwärtszubewegen, und so eine gerade Strecke zu zeichnen, benutzt man den Befehl FORWARD. Jedenfalls im Original-Logo, das Englische Begriffe benutzt. LibreLogo kann praktischerweise auch komplett auf Deutsch benutzt werden. Dann lautet der Befehl einfach VOR.