Struktogramme für Algorithmen

 

Algorithmen und insbesondere die Kontrollstrukturen der entsprechenden Kategorie lassen sich gut und übersichtlich in sogenannten Struktogrammen darstellen. Zu diesen Kontrollstruktoren gehören auch die Dir nun bekannten �wiederhole fortlaufend�- und �falls dann�-Befehle.

Ein solcher �wiederhole fortlaufend�-Befehl wird unabhängig von der Programmiersprache als kopfgesteuerte Schleife bezeichnet und dargestellt. Gleiches gilt auch für den �wenn dann�-Befehl, welcher als Verzweigung oder Bedingung bekannt ist. Einfache Befehle, auch alle anderen Du die nun kennen gelernt hast, nennt man allgemeiner Anweisungen.

Heft-Aufgabe

a) Lies die ersten beiden Seiten der Datei Struktogramme.pdf gut durch! b) Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 funktioniert. c) Erstelle die Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt.