Lernpfad:Einführung in Scratch/8
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Version vom 27. April 2018, 15:11 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
Abprallen des Balls vom Schläger
Wähle den Ball aus, damit dessen Skriptbereich rechts erscheint und baue einen zweiten - vom ersten unabhängigen - Algorithmus nach folgender Anleitung.
Tipp: Die Bedingung für denfalls <> dann :: stack
Befehl findest Du in der Kategorie Sensor.
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend falls <wird [paddle v] berührt?> dann drehe dich nach rechts um (180) Grad warte (1) Sek. end end
Mit einem Klick auf die grüne Flagge kannst Du das Skript wieder ausprobieren. Du wirst sehen, dass der Ball nun vom Schläger abprallt.
Abprallwinkel verbessern
Bisher wird der Ball immer genau um 180 Grad gedreht, wenn er vom Schläger abprallt. Er fliegt also genau den Weg zurück, den er gekommen ist. Das ist nicht besonders realistisch. Um das Abprallen zu verbessern musst du das Koordinatensystem der Bühne verstehen.