Lernpfad:Einführung in Scratch/12: Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:
Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf '''Daten''' und dann auf '''Neue Variable'''. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. ''punkte''. Füge dann einen <sb>ändere [punkte v] um (1)</sb> Befehl nach dem <sb>falls < > dann :: stack</sb> Befehl ein.
Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf '''Daten''' und dann auf '''Neue Variable'''. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. ''punkte''. Füge dann einen <sb>ändere [punkte v] um (1)</sb> Befehl nach dem <sb>falls < > dann :: stack</sb> Befehl ein.


[[Datei:Pong Variablen.gif|center]]
[[Datei:Pong Variablen.gif|center|border|Variablen in Scratch 2.0 anlegen und verwenden.]]


Einen <sb>setze [punkte v] auf (0)</sb> Befehl kannst du zwischen die Befehle <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> und <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> einfügen, damit die Punkte zu Beginn des Spiels zurückgesetzt werden.
Einen <sb>setze [punkte v] auf (0)</sb> Befehl kannst du zwischen die Befehle <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> und <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> einfügen, damit die Punkte zu Beginn des Spiels zurückgesetzt werden.