Projekt:2023/Maschinelles Lernen: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Projektseite |Projekt=Maschinelles Lernen und künstliche Intelligenz |Kurs=Informatik Diff 10 |Schuljahr=2023/24 }} == Maschinelles Lernen == "Künstliche Intelligenz" ist derzeit in aller Munde. Dabei ist das, was wir als "Intelligenz" bezeichnen, oftmals gar nicht so schlau und besser mit dem Begriff des "maschinellen Lernens" beschrieben. Denn die Algorithmen "lernen" zwar, ihre Aufgaben effizient (und manchmal sogar besser als Menschen) zu erfül…“)
 
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==== Verstärkendes Lernen ====
==== Verstärkendes Lernen ====
Verstärkendes Lernen (engl.: reinforcement learning, RL) steht für das selbständige Erlernen einer Strategie, um erhaltene Belohnungen zu maximieren (wobei eine "Bestrafung" als negative Belohnung zu sehen ist).
Verstärkendes Lernen (engl.: reinforcement learning, RL) steht für das selbständige Erlernen einer Strategie, um erhaltene Belohnungen zu maximieren (wobei eine "Bestrafung" als negative Belohnung zu sehen ist). [https://www.inf-schule.de/content/120_KI_im_Unterricht/2_LernendeSysteme/3_lernarten/verstaerkendesLernen.png]


[[Bild:Verstärkendes Lernen.jpg|frame]]
==== Überwachtes Lernen ====
Überwachtes Lernen einer KI findet dann statt, wenn das System versucht, Gesetzmäßigkeiten zu finden (z.B. "Woran erkenne ich ein gesundes Lebensmittel?"). Dabei erhält das KI-System eine Menge von Trainingsdaten, die bereits korrekt "gelabelt" sind (z.B. eine gewisse Datenmenge zu Lebensmitteln, die bereits korrekt als "gesund" oder "ungesund" gelabelt sind). Im nächsten Schritt versucht das System eine Zuordnung zwischen den Daten und den Labeln zu finden. Mit Hilfe von Testdaten kann im Anschluss dieser Lernvorgang überwacht werden. [https://www.inf-schule.de/content/120_KI_im_Unterricht/2_LernendeSysteme/3_lernarten/ueberwachtesLernen.png]
 
==== Unüberwachtes Lernen ====
Beim unüberwachten Lernen erhält das System Daten, die nicht gelabelt sind. Es versucht, selbstständig in der Menge der Daten gewisse Muster oder Ähnlichkeiten zu finden und so die Daten zu kategorisieren. Auf diesem Weg sind z.B. Auffälligkeiten im Bereich von Buchungen eines Unternehmens oder im Verhalten von Personen zu erkennen. [https://www.inf-schule.de/content/120_KI_im_Unterricht/2_LernendeSysteme/3_lernarten/unueberwachtesLernen.png]
 
== Spielbäume ==
 
== Entscheidungsbäume ==
 
== Neuronale Netze ==
 
=== Neuron und Perzeptron ===
 
Ein künstliches Neuron ist das kleinste Bauteil eines künstlichen neuronalen Netzes und empfängt Eingaben (Zahlen), multipliziert diese jeweils mit einem individuellen Gewicht für jede Eingangsverbindung, bildet die Summe der gewichteten Eingabewerte und "feuert" dann einen Ausgabewert ab (übergibt ihn an die folgenden Neuronen). Mit "feuern" ist gemeint, dass das Neuron unter einer festgelegten Bedingung die Summe der Eingaben weitergibt und sonst <code>0</code>. Wann ein Neuron "feuert" kann ganz unterschiedlich festgelegt werden. z.B. könnte eine Bedingung lauten "''Wenn die gewichtete Summe größer ein Schwellwert ist''" (z.B. <code>> 0</code>).
 
[[Bild:Neuron Schema.png]]