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Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''). Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"''). | Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''). Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"''). | ||
[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center|border]] | [[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center|border|Erstellen eines neuen Projektes in Scratch 2.0.]] | ||
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