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Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"'') und gehe anschließend zum nächsten Schritt über. | Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"'') und gehe anschließend zum nächsten Schritt über. | ||
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Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]], die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 2.0 lautet '''sb2'''. | Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]], die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 2.0 lautet '''sb2'''. | ||