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== Ein Projekt anlegen == | == Ein Projekt anlegen == | ||
Starte Scratch und lege ein neues Projekt an. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet ("Pong_Name1_Name2") und gehe anschließend zum nächsten Schritt über. | Scratch 2.0 kann entweder [https://scratch.mit.edu/projects/editor/ direkt im Browser] oder als [https://scratch.mit.edu/download Offline Editor] benutzt werden. Beide Versionen können in verschiedenen Sprachen benutzt werden. Auf dem kleinen Globus oben links kannst Du jederzeit die Sprache wechseln. | ||
Starte Scratch und lege zuerst ein neues Projekt an ('''Datei''' → '''Neu'''. Speicher dieses unter einem Namen, welcher auch die beteiligten Schüler und Schülerinnen kennzeichnet (''"Pong_Name1_Name2.sb2"'') und gehe anschließend zum nächsten Schritt über. | |||
== Info == | |||
[[Datei:Icon Info.png|left|64px]] | |||
Dateien haben in der Regel eine [[wikipedia:Dateiendung|Endung]], die Anzeigt, zu welchem Programm die Datei gehört. Die Dateiendung für Scratch 2.0 lautet '''sb2'''. | |||
[[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center]] | [[Datei:Pong ProjektErstellen.gif|center]] | ||