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Dein Rover ist in einem Labyrinth gefangen und möchte entkommen. Er steht an einem zufälligen Punkt der Welt und soll den Ausgang (die Marke) finden. | Dein Rover ist in einem Labyrinth gefangen und möchte entkommen. Er steht an einem zufälligen Punkt der Welt und soll den Ausgang (die Marke) finden. | ||