Lernpfad:Einführung in den TI-Nspire CX/Vektoren und Matrizen: Unterschied zwischen den Versionen

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== Eingeben von Vektoren ==
== Eingeben von Vektoren ==


Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} - {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|&crarr;}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen.  
Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|&crarr;}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen.  


Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen.  
Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen.  
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{{Tldr:Start}}
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# Dreidimensionalen Vektor eingeben:
# Dreidimensionalen Vektor eingeben:
## {{TIButton3|ctrl}} - {{TIButton|(}} - {{TIButton|&crarr;}} - {{TIButton|&crarr;}}
## {{TIButton3|ctrl}} {{TIButton|(}} {{TIButton|&crarr;}} {{TIButton|&crarr;}}
{{Tldr:End}}
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:
:
; Länge eines Vektors
; Länge eines Vektors
: Die Länge (oder der ''Betrag'') eines Vektors wird mit dem Befehl <code>norm</code> berechnet. (Der Betrag ist eine sogenannte [[wikipedia:Vektornorm|Vektornorm]].) Du kannst den Befehl direkt über die Buchstabentasten eingeben oder über {{TIButton|menu}} - {{TIButton2|7}} - {{TIButton2|7}} - {{TIButton2|3}}.
: Die Länge (oder der ''Betrag'') eines Vektors wird mit dem Befehl <code>norm</code> berechnet. (Der Betrag ist eine sogenannte [[wikipedia:Vektornorm|Vektornorm]].) Du kannst den Befehl direkt über die Buchstabentasten eingeben oder über {{TIButton|menu}} {{TIButton2|7}} {{TIButton2|7}} {{TIButton2|3}}.


=== Matrizenmultiplikation ===
=== Matrizenmultiplikation ===