Lernpfad:Hehomon/16: Unterschied zwischen den Versionen

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# Erzeugt im Konstruktor der Klasse <code>Arena</code> ein <code>Sound</code>-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel <code>new Sound("sounds/Musik.mp3")</code>) und startet das Musikstück mit der passenden Methode.  
# Erzeugt im Konstruktor der Klasse <code>Arena</code> ein <code>Sound</code>-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel <code>new Sound("sounds/Musik.mp3")</code>) und startet das Musikstück mit der passenden Methode.  
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{{Lösung:Start}}
<syntaxhighlight lang="java">
Sound musik = new Sound("sounds/");
musik.loop();
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{{Lösung:End}}