Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java/Arrays: Unterschied zwischen den Versionen

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# Erstelle eine Klasse <code>Zufall</code> mit einem Attribut <code>zufallszahlen</code>, das ein Integer-Array speichert. Das Array soll im Konstruktor initialisiert werden, wobei die Größe des Arrays dem Konstruktor als Parameter übergeben wird.  
# Erstelle eine Klasse <code>Zufall</code> mit einem Attribut <code>zufallszahlen</code>, das ein Integer-Array speichert. Das Array soll im Konstruktor initialisiert werden, wobei die Größe des Arrays dem Konstruktor als Parameter übergeben wird.  
# Implementiere eine Methode <code>public void zahlenGenerieren()</code>, die das Array mit Zufallszahlen zwischen 1 und 100 befüllt.  
# Implementiere eine Methode <code>public void zahlenGenerieren()</code>, die das Array mit [[Lernpfad:Würfelspiel_in_Java/Zufallszahlen_generieren|Zufallszahlen]] zwischen 1 und 100 befüllt.  
# Implementiere eine Methode <code>public void ausgeben()</code>, die über das Array iteriert und die Elemente auf der Konsole ausgibt.  
# Implementiere eine Methode <code>public void ausgeben()</code>, die über das Array iteriert und die Elemente auf der [[Lernpfad:Würfelspiel in Java/Ein- und Ausgabe auf der Kommandozeile|Kommandozeile]] ausgibt.  
# Implementiere eine Methode <code>public boolean suchen(int pZahl)</code>, die prüft, ob <code>pZahl</code> im Array enthalten ist.
# Implementiere eine Methode <code>public boolean suchen(int pZahl)</code>, die prüft, ob <code>pZahl</code> im Array enthalten ist.
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