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[[Datei:Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]] | [[Datei:Scratch3 Pong MusikImportieren.gif|center|border|Importieren eines Klanges aus der Klangbibliothek in Scratch 2.0.]] | ||
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}. | Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter {{Scratch3/Reiter|Klänge}} und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links {{Scratch3/ui|add-sound}}, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie ''Effekte'' einen Klang (zum Beispiel ''Water Drop'') mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum {{Scratch3/Reiter|Skripte}} und füge eine <sb>spiele Klang [water drop v]</sb> Anweisung in den <sb>falls <> dann :: stack</sb> Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Klang}}. | ||