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Wähle nun die Schläger-Figur aus, damit dessen ''Skriptbereich'' rechts angezeigt wird. Dieser sollte noch leer sein. Entwickle nun einen Block aus Anweisungen bzw. einen ''Algorithmus'' wie zuvor für den Ball. Am Ende soll das Skript so aussehen: | Wähle nun die Schläger-Figur aus, damit dessen ''Skriptbereich'' rechts angezeigt wird. Dieser sollte noch leer sein. Entwickle nun einen Block aus Anweisungen bzw. einen ''Algorithmus'' wie zuvor für den Ball. Am Ende soll das Skript so aussehen: | ||
< | <scratchblocks2> | ||
Wenn die grüne Flagge angeklickt | Wenn die grüne Flagge angeklickt | ||
wiederhole fortlaufend | wiederhole fortlaufend | ||
gehe zu x: (Maus x-Position) y: (-160) | gehe zu x: (Maus x-Position) y: (-160) | ||
end | end | ||
</ | </scratchblocks2> | ||
{{Hinweis|Die Farbe der Anweisungsblöcke zeigt an, in welcher Kategorie die Anweisung zu finden ist. Zum Beispiel < | {{Hinweis|Die Farbe der Anweisungsblöcke zeigt an, in welcher Kategorie die Anweisung zu finden ist. Zum Beispiel <sb2>(Maus x-Position)</sb2> in der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Fühlen}}.}} | ||
Wenn du nun auf die grüne Flagge {{Scratch2/ui|Flagge}} klickst, dann kannst du den Schläger mit der Maus links und rechts bewegen, aber nicht nach oben oder unten. | Wenn du nun auf die grüne Flagge {{Scratch2/ui|Flagge}} klickst, dann kannst du den Schläger mit der Maus links und rechts bewegen, aber nicht nach oben oder unten. | ||