Lernpfad:Einführung in Scratch 3/5: Unterschied zwischen den Versionen

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== Den Ball abprallen lassen ==
== Den Ball abprallen lassen ==


Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine <sb>pralle vom rand ab</sb> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Bewegung}}. Klicke dann auf die Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Steuerung}} und füge eine <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> Anweisung so ein, dass die beiden bisherigen Anweisungen von ihm umschlossen werden:
Damit der Ball vom Rand abprallt, ergänzt du dein Programm um eine <sb>pralle vom rand ab</sb> Anweisung aus der Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Bewegung}}. Klicke dann auf die Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Steuerung}} und füge eine <sb>wiederhole fortlaufend :: stack</sb> Anweisung so ein, dass die beiden bisherigen Anweisungen von ihm umschlossen werden:


<scratchblocks>
<scratchblocks>
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Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren.
Klicke danach auf die oberste Anweisung des fertigen Stapels, um ihn auszuprobieren.


Mit dem Stopp-Symbol {{Scratch2/ui|stop}} hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze eine <sb>setze Richtung auf (90 v)</sb> Anweisung auf den Stapel und gib einen Wert für den Winkel ein (z.B. <code>75</code>). Als nächstes klickst du auf die Kategorie {{Scratch2/Kategorie|Ereignisse}} und ziehst eine <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> Anweisung über die anderen Anweisungen des Stapels im Skriptbereich.
Mit dem Stopp-Symbol {{Scratch3/ui|stop}} hältst du die Bewegung wieder an. Wenn du den Ball in einem bestimmten Winkel vom Rand abprallen lassen willst, setze eine <sb>setze Richtung auf (90 v)</sb> Anweisung auf den Stapel und gib einen Wert für den Winkel ein (z.B. <code>75</code>). Als nächstes klickst du auf die Kategorie {{Scratch3/Kategorie|Ereignisse}} und ziehst eine <sb>Wenn die grüne Flagge angeklickt</sb> Anweisung über die anderen Anweisungen des Stapels im Skriptbereich.


[[Datei:Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 2.0.]]
[[Datei:Scratch3 Pong BallAbprallen.gif|center|border|erstellen eines Skriptes in Scratch 3.]]


Immer wenn du nun die grüne Flagge {{Scratch2/ui|Flagge}} oberhalb der Bühne drückst, beginnt dein Skript.  
Immer wenn du nun die grüne Flagge {{Scratch3/ui|flag}} oberhalb der Bühne drückst, beginnt dein Skript.  


{{Info:Start}}
{{Info:Start}}