Lernpfad:Scratch für Fortgeschrittene/Informationen speichern und abrufen: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 54: Zeile 54:
----
----


Ein Beispiel, bei dem ein Wert in verschiedenen Figuren verwendet wird, ist das folgende Projekt. Es enthält einen Button und mehrere Bälle. Jeder Ball fliegt über die Bühne und prallt von den Rändern ab. Die Geschwindigkeit (also die Weite der Schritte) wird von der Variablen <sb>(tempo)</sb> festgelegt. Jeder klick auf den Button erhöht den Wert dieser Variablen um <code>2</code> und beschleunigt so alle Bälle gleichzeitig immer mehr.
Ein Beispiel, bei dem ein Wert in verschiedenen Figuren verwendet wird, ist das folgende Projekt. Es enthält einen Button und mehrere Bälle. Jeder Ball fliegt über die Bühne und prallt von den Rändern ab. Die Geschwindigkeit (also die Weite der Schritte) wird von der Variablen <sb>(tempo :: list)</sb> festgelegt. Jeder klick auf den Button erhöht den Wert dieser Variablen um <code>2</code> und beschleunigt so alle Bälle gleichzeitig immer mehr.