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Nun kann mit den Wert für die Wartezeit beliebig experimentiert werden, bis die Animation in der richtigen Geschwindigkeit abläuft. | Nun kann mit den Wert für die Wartezeit beliebig experimentiert werden, bis die Animation in der richtigen Geschwindigkeit abläuft. | ||
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Ein Beispiel, bei dem ein Wert in verschiedenen Figuren verwendet wird, ist das folgende Projekt. Es enthält einen Button und mehrere Bälle. Jeder Ball fliegt über die Bühne und prallt von den Rändern ab. Die Geschwindigkeit (also die Weite der Schritte) wird von der Variablen <sb>(tempo)</sb> festgelegt. Jeder klick auf den Button erhöht den Wert dieser Variablen um <code>2</code> und beschleunigt so alle Bälle gleichzeitig immer mehr. | |||
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