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== Steuerung des Schlägers == | == Steuerung des Schlägers == | ||
Wähle nun die Schläger-Figur aus, damit dessen ''Skriptbereich'' rechts angezeigt wird. Dieser sollte noch leer sein. Entwickle nun einen Block aus | Wähle nun die Schläger-Figur aus, damit dessen ''Skriptbereich'' rechts angezeigt wird. Dieser sollte noch leer sein. Entwickle nun einen Block aus Anweisungen bzw. einen ''Algorithmus'' wie zuvor für den Ball. Am Ende soll das Skript so aussehen: | ||
<scratchblocks> | <scratchblocks> | ||