Lernpfad:Einführung in Scratch/4: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Pong ErsterBefehl.gif|center|border|Benutzen eines Anweisungsblocks in Scratch 2.0.]]
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Markiere nun den eingefügten Ball durch Anklicken. Wähle die Kategorie '''Bewegung''' in der mittigen Konsole und ziehe einen <sb>gehe (10) er-Schritt</sb> Block in den grauen Skriptbereich. Klicke dann auf den neu eingefügten Befehlsblock. Der Ball bewegt sich nun ein kleines Schritt auf der Bühne. Wenn du die Geschwindigkeit des Balls verändern möchtest, gib eine andere Zahl für die Schrittweite ein.
Markiere nun den eingefügten Ball durch Anklicken. Wähle die Kategorie '''Bewegung''' in der mittigen Konsole und ziehe eine <sb>gehe (10) er-Schritt</sb> Anweisung in den grauen Skriptbereich. Klicke dann auf den neu eingefügten Anweisungsblock. Der Ball bewegt sich nun ein kleines Schritt auf der Bühne. Wenn du die Geschwindigkeit des Balls verändern möchtest, gib eine andere Zahl für die Schrittweite ein.


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