Lernpfad:Objektorientierte Programmierung mit Java/Vererbung: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Arbeitsauftrag ===
=== Arbeitsauftrag ===
# Folgende Begriffe sollen in Form eines Klassendiagramms in eine Klassenhierarchie umgesetzt werden: ''Rechteck - Kreis - Figur - Viereck - Raute - Parallelogramm - Quadrat - Dreieck''.<br>Von jeder Figur soll der Flächeninhalt und der Umfang berechnet werden können.<br>Wähle zu diesem Zweck geeignete Attribute für die einzelnen Klassen. Beachte dabei, welche Attribute von der bzw. den Oberklasse(n) geerbt werden.
# Implementiert die Klassen. Nutzt dazu das Vererbungskonzept so weit es geht aus.