Lernpfad:Einführung in Scratch/12
Verbesserungen des Spiels
Du kannst Dein Spiel nun erstmal grundlegend verbessern, indem Du z.B. die Farbe des Balls änderst oder einen Punktezähler einfügst. Um die Farbe des Balls bei Berührung des Schlägers zu ändern, füge einen ändere [Farbe v]-Effekt um (25)
Befehl aus der Kategorie Aussehen nach dem falls <> dann :: stack
Befehl ein. Du könntest auch die Startposition des Balls ändern. Verschiebe dafür den Ball dorthin, wo er starten soll und füge einen gehe zu x: ( ) y: ( )
Befehl vor den setze Richtung auf ( )
Befehl ein.
Damit das Spiel noch mehr Spaß macht, kannst Du noch einen Punktezähler einfügen. Klicke auf Daten und dann auf Neue Variable. Gib einen Variablennamen ein wie z.B. punkte. Füge dann einen ändere [punkte v] um (1)
Befehl nach dem falls < > dann :: stack
Befehl ein.
Einen setze [punkte v] auf (0)
Befehl kannst du zwischen die Befehle Wenn die grüne Flagge angeklickt
und wiederhole fortlaufend :: stack
einfügen, damit die Punkte zu Beginn des Spiels zurückgesetzt werden.
Wenn die grüne Flagge angeklickt setze [punkte v] auf (0) wiederhole fortlaufend falls <wird [paddle v] berührt?> dann ändere [punkte v] um (1) spiele Klang [water drop v] drehe dich nach rechts um (180) Grad warte (0.5) Sek. end end
Du kannst auch einen Punktabzug einfügen, wenn der Ball den Boden berührt. Setze dafür einen ändere [punkte v] um (-1)
Befehl nach dem falls <wird Farbe [#ff0000] berührt?> dann :: stack
Block ein.
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend falls <wird Farbe [#ff0000] berührt?> dann ändere [punkte v] um (-1) spiele Klang [laser2 v] end end