Töne abspielen

Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol, damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (z.B. water_drop) mit einem Klick aus und klicke auf OK. Gehe nun zu den Skripten und füge einen spiele Klang [water drop <] Befehl in dem falls <> dann :: stack Befehl ein. Die Geräusche-Befehle findest Du in der Kategorie Sounds.