Um die Arena anzuzeigen, müssen wir noch ein Fenster erstellen, dass die Wurzel des Spiels enthält, an die wir den Arena-Knoten anhängen können.

EA Tree Hehomon 1.png

Die Spielsteuerung

Die Spielsteuerung, oder einfach „das Spiel“, ist die Hauptklasse, die für den Start zuständig ist. Hier nimmt uns die Engine-Alpha eine Menge Arbeit ab. Dazu muss unsere Spiel Klasse von der Oberklasse Game aus der Engine erben. Dann fehlt nur noch ein Aufruf des Konstruktors mit super, und wir sehen endlich erste Bilder von unserem Spiel.

Der Konstruktor von Game erwartet die Breite und Höhe des Programmfensters, sowie einen String, der als Titel angezeigt wird.