Lernpfad:Einführung in Scratch 3/9

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Klänge abspielen

Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter   Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links ( ), damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (zum Beispiel Water Drop) mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum   Skripte und füge eine spiele Klang [water drop v] Anweisung in den falls <> dann :: stack Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie  Klang.

Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend 
  falls <wird [paddle v] berührt?> dann 
    spiele Klang [water drop v]
    drehe dich nach rechts um (180) Grad
    warte (0.5) Sek.
  end
end