Lernpfad:Einführung in Scratch 3/9
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Version vom 31. Januar 2019, 21:41 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
Klänge abspielen
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links ( ), damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (zum Beispiel Water Drop) mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum Skripte und füge eine spiele Klang [water drop v]
Anweisung in den falls <> dann :: stack
Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie Klang.
Wenn die grüne Flagge angeklickt wiederhole fortlaufend falls <wird [paddle v] berührt?> dann spiele Klang [water drop v] drehe dich nach rechts um (180) Grad warte (0.5) Sek. end end