Lernpfad:Einführung in Scratch 3/9
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Version vom 31. Januar 2019, 22:41 Uhr von Jneug (Diskussion | Beiträge)
Klänge abspielen
Nun fügen wir noch einen Klang hinzu, wenn der Ball den Schläger berührt. Klicke dafür auf den Reiter
Klänge und dann auf das Lautsprecher-Symbol unten links (
), damit sich die Klangbibliothek öffnet. Wähle aus der Kategorie Effekte einen Klang (zum Beispiel Water Drop) mit einem Klick aus. Gehe nun wieder zum
Skripte und füge eine spiele Klang [water drop v] Anweisung in den falls <> dann :: stack Block ein. Die Geräusche-Befehle findest du in der Kategorie Klang.
Wenn die grüne Flagge angeklickt
wiederhole fortlaufend
falls <wird [paddle v] berührt?> dann
spiele Klang [water drop v]
drehe dich nach rechts um (180) Grad
warte (0.5) Sek.
end
end
