Lernpfad:Einführung in Processing/12: Unterschied zwischen den Versionen

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Denk daran, dass die <code>x</code>-Koordinate des Eimers durch <code>mouseX</code> festgelegt ist. Die <code>y</code>-Koordinate des Eimers ist fest.}}
Denk daran, dass die <code>x</code>-Koordinate des Eimers durch <code>mouseX</code> festgelegt ist. Die <code>y</code>-Koordinate des Eimers ist fest.}}
{{Hinweis|
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Das Beispiel oben vergleicht immer die obere linke Ecke des Tropfens mit dem Rechteck des Eimers. Um einen anderen Punkt des Tropfens zu nutzen, musst du vor dem Vergleich die Koordinaten entsprechend anpassen (z.B. <code>x {{=}} x + 10;</code>.)}}
Das Beispiel oben vergleicht immer die obere linke Ecke des Tropfens mit dem Rechteck des Eimers. Um einen anderen Punkt des Tropfens zu nutzen, musst du vor dem Vergleich die Koordinaten entsprechend anpassen (z.B. <code>x {{=}} x + 10;</code>).}}


== Das Spiel neu starten ==
== Das Spiel neu starten ==
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