Lernpfad:Einführung in LibreLogo/5: Unterschied zwischen den Versionen
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Wenn du alles richtig gemacht hast hast du nun ein Quadrat und ein Rechteck auf deinem Blatt gezeichnet. Das Quadrat wollen wir eigentlich nicht mehr haben. Um alles zu löschen und von vorne anzufangen kannst du in der ''LibreLogo Symbolleiste'' auf die Symbole {{LLogo/ui|Säubern}} und {{LLogo/ui|Anfang}} klicken. | Wenn du alles richtig gemacht hast hast du nun ein Quadrat und ein Rechteck auf deinem Blatt gezeichnet. Das Quadrat wollen wir eigentlich nicht mehr haben. Um alles zu löschen und von vorne anzufangen kannst du in der ''LibreLogo-Symbolleiste'' auf die Symbole {{LLogo/ui|Säubern}} und {{LLogo/ui|Anfang}} klicken. |
Version vom 26. September 2018, 14:53 Uhr
Das Haus der Zukunft planen
Als Programmierer darf man niemals einfach drauflos programmieren, sondern muss zunächst genau planen was das Programm eigentlich machen soll. Bei Logo bietet es sich an, das Ergebnis des Programms zunächst mit einer Planungsskizze genau auszuarbeiten. Nimmt man als Raster Karo- oder Millimeterpapier, kann man die Längen und Winkel für die VOR
und RECHTS
Anweisungen in der Skizze gut ablesen oder messen.
Arbeitsauftrag
- Übernimm die Planungsskizze auf ein leeres Blatt kariertes Papier, damit du sie bei den folgenden Schritten immer vorliegen hast.
- Bisher zeichnet dein Programm nur ein Quadrat. Verändere das Programm so, dass das Viereck zur Planungsskizze passt, also 5 Zentimeter breit und 6 Zentimeter hoch ist.
Lösung
VOR 6cm RECHTS 3h VOR 5cm RECHTS 3h VOR 6cm RECHTS 3h VOR 5cm RECHTS 3h
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Wenn du alles richtig gemacht hast hast du nun ein Quadrat und ein Rechteck auf deinem Blatt gezeichnet. Das Quadrat wollen wir eigentlich nicht mehr haben. Um alles zu löschen und von vorne anzufangen kannst du in der LibreLogo-Symbolleiste auf die Symbole und klicken.