Lernpfad:Einführung in Processing/11: Unterschied zwischen den Versionen

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# Übernimm das Programm oben in {{Processing}} und probier es aus. Ergänze es dann so, dass in jedem Quadranten der Zeichenfläche eine andere Figur an der Mausposition gezeichnet wird.  
# Übernimm das Programm oben in {{Processing}} und probier es aus. Ergänze es dann so, dass in jedem Quadranten der Zeichenfläche eine andere Figur an der Mausposition gezeichnet wird.  
# Programmiere ein Glücksspiel: Bei einem Mausklick soll eine Zufallszahl bis 100 erzeugt werden (nutze dazu {{Processing Ref|random()}}) liegt die Zahl unter einer in einer Variablen festgelegten Schwelle, hat der Spieler gewonnen. <br/>Nutze diese Vorlage:
# Programmiere ein Glücksspiel: Bei einem Tastendruck soll eine Zufallszahl bis 100 erzeugt werden (nutze dazu {{Processing Ref|random()}}) liegt die Zahl unter einer in einer Variablen festgelegten Schwelle, hat der Spieler gewonnen. <br/>Nutze diese Vorlage:
#: <syntaxhighlight lang="java" line="1">
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int gewinnChance = 20;
int gewinnChance = 20;
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