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{{Aufgabe:Start|Icon=Processing_2021_logo.svg}} | {{Aufgabe:Start|Icon=Processing_2021_logo.svg}} | ||
# Übernimm das Programm oben in {{Processing}} und probier es aus. Ergänze es dann so, dass in jedem Quadranten der Zeichenfläche eine andere Figur an der Mausposition gezeichnet wird. | # Übernimm das Programm oben in {{Processing}} und probier es aus. Ergänze es dann so, dass in jedem Quadranten der Zeichenfläche eine andere Figur an der Mausposition gezeichnet wird. | ||
# Programmiere ein Glücksspiel: Bei einem | # Programmiere ein Glücksspiel: Bei einem Tastendruck soll eine Zufallszahl bis 100 erzeugt werden (nutze dazu {{Processing Ref|random()}}) liegt die Zahl unter einer in einer Variablen festgelegten Schwelle, hat der Spieler gewonnen. <br/>Nutze diese Vorlage: | ||
#: <syntaxhighlight lang="java" line="1"> | #: <syntaxhighlight lang="java" line="1"> | ||
int gewinnChance = 20; | int gewinnChance = 20; |
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