Lernpfad:Einführung in Scratch/11: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Pong Struktogramm.png|center|thumb|Beispiel für ein einfaches Struktogramm zum Algorithmus aus [[Lernpfad:Einführung in Scratch/8|Schritt 8]].]]
[[Datei:Pong Struktogramm.png|center|thumb|Beispiel für ein einfaches Struktogramm zum Algorithmus aus [[Lernpfad:Einführung in Scratch/8|Schritt 8]].]]


== Heft-Aufgabe ==
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# Lies die ersten beiden Seiten der Datei [http://www.pellatz.de/downloads/Struktogramme.pdf Struktogramme.pdf] gut durch.
# Lies die ersten beiden Seiten der Datei [http://www.pellatz.de/downloads/Struktogramme.pdf Struktogramme.pdf] gut durch.
# Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 des PDFs funktioniert.
# Analysiere und erkläre, wie der Beispiel-Algorithmus auf Seite 1 des PDFs funktioniert.
# Erstelle Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt. (Ein Programm, um Struktogramme zu erstellen findest du unter [http://www.whiledo.de/index.php?p=struktogrammeditor www.whiledo.de])
# Erstelle Struktogramme für alle drei Algorithmen des Balls im Pong-Projekt. (Ein Programm, um Struktogramme zu erstellen findest du unter [http://www.whiledo.de/index.php?p=struktogrammeditor www.whiledo.de])
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