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Dreieck [label = "{Dreieck|-position: Punkt\l-richtung: double\l-punktB: Punkt\l-punktC: Punkt\l|+Dreieck(pPosition: Punkt, pPunktB: Punkt\l pPunktC: Punkt, pRichtung: double)\l+getPosition(): Punkt\l+setPosition(pPosition: Punkt)\l+getPunktB(): Punkt\l+setPunktB(pPunktB: Punkt)\l+getPunktC(): Punkt\l+setPunktC(pPunktC: Punkt)\l+getRichtung(): double\l+setRichtung(pRichtung: double)\l+versetzen(pX. int, pY: int)\l+drehen(pGrad: double)\l}"] | Dreieck [label = "{Dreieck|-position: Punkt\l-richtung: double\l-punktB: Punkt\l-punktC: Punkt\l|+Dreieck(pPosition: Punkt, pPunktB: Punkt\l pPunktC: Punkt, pRichtung: double)\l+getPosition(): Punkt\l+setPosition(pPosition: Punkt)\l+getPunktB(): Punkt\l+setPunktB(pPunktB: Punkt)\l+getPunktC(): Punkt\l+setPunktC(pPunktC: Punkt)\l+getRichtung(): double\l+setRichtung(pRichtung: double)\l+versetzen(pX. int, pY: int)\l+drehen(pGrad: double)\l}"] | ||
Rechteck [label = "{Rechteck||+ | Rechteck [label = "{Rechteck|-position: Punkt\l-richtung: double\l-a: int\l-b: int\l|+Dreieck(pPosition: Punkt, pA: int\l pB: int, pRichtung: double)\l+getPosition(): Punkt\l+setPosition(pPosition: Punkt)\l+getA(): int\l+setA(pA: int)\l+getB(): int\l+setB(pB: int)\l+getRichtung(): double\l+setRichtung(pRichtung: double)\l+versetzen(pX. int, pY: int)\l+drehen(pGrad: double)\l}"] | ||
Quadrat [label = "{Quadrat||+ | Quadrat [label = "{Quadrat|-position: Punkt\l-richtung: double\l-a: int\l|+Dreieck(pPosition: Punkt, pA: int,\l pRichtung: double)\l+getPosition(): Punkt\l+setPosition(pPosition: Punkt)\l+getA(): int\l+setA(pA: int)\l+getRichtung(): double\l+setRichtung(pRichtung: double)\l+versetzen(pX. int, pY: int)\l+drehen(pGrad: double)\l}"] | ||
Punkt [label = "{Punkt|-x: int\l-y : int\l|+Punkt(pX: int, pY: int)\l+getX(): int\l+getY(): int\l+setX(pX: int)\l+setY(pY: int)\l}"] | Punkt [label = "{Punkt|-x: int\l-y : int\l|+Punkt(pX: int, pY: int)\l+getX(): int\l+getY(): int\l+setX(pX: int)\l+setY(pY: int)\l}"] | ||
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} | } | ||
</graphviz> | </graphviz> | ||
Es ergeben sich einige Dopplungen bei Eigenschaften und Methoden. Jede Klasse besitzt x- und y-Koordinaten und eine Richtung als Attribut, sowie die Methoden <code>versetzen</code> und <code>drehen</code>. Diese müssten bei der Implementierung jeweils exakt gleich umgesetzt werden, was neben viel Aufwand sehr fehleranfällig ist. | Es ergeben sich einige Dopplungen bei Eigenschaften und Methoden. Jede Klasse besitzt x- und y-Koordinaten und eine Richtung als Attribut, sowie die Methoden <code>versetzen</code> und <code>drehen</code>. Diese müssten bei der Implementierung jeweils exakt gleich umgesetzt werden, was neben viel Aufwand sehr fehleranfällig ist. | ||