Lernpfad:Lerntheke Marsrover/3: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Logo.jpg}}
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# Mache einen Rechtsklick auf eine freie Stelle der Miniwelt. Wähle im Menü „erstelleWeltAusKarte“. Kopiere den Text oben (inklusive der Anführungszeichen) in das Textfeld und bestätige mit {{Button|Ok}}.
# Mache einen Rechtsklick auf eine freie Stelle der Miniwelt. Wähle im Menü „weltAusKarteErstellen“. Kopiere den Text oben (inklusive der Anführungszeichen) in das Textfeld und bestätige mit {{Button|Ok}}.
# Schau dir die Welt genau an. Kannst du erkennen, wie die Daten der Karte mit den Objekten in der Welt zusammenhängen.
# Schau dir die Welt genau an. Kannst du erkennen, wie die Daten der Karte mit den Objekten in der Welt zusammenhängen.
# Leere die Welt durch Rechtsklick -> "leereWelt".
# Leere die Welt durch Rechtsklick "weltLeeren".
# Lade die folgende Karte.
# Lade die folgende Karte.
#: <pre>".\n.\n.\n....ZRZ...."</pre>
#: <pre>".\n.\n.\n....ZRZ...."</pre>
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# Wähle nach einem Rechtsklick den Punkt "karteLaden" aus. Gib in das Textfeld <code>"beispiel1"</code> ein und bestätige mit {{Button|Ok}}.
# Wähle nach einem Rechtsklick den Punkt "karteLaden" aus. Gib in das Textfeld <code>"beispiel1"</code> ein und bestätige mit {{Button|Ok}}.
# Verändere die Welt etwas. Du kannst zum Beispiel Objekte verschieben oder sie löschen.  
# Verändere die Welt etwas. Du kannst zum Beispiel Objekte verschieben oder sie löschen.  
# Speichere die modifizierte Welt unter einem neuen Namen (Rechtsklick-> "karteSpeichern"). Gib im Textfeld einen Namen deiner Wahl ein, z.B. <code>"meineKarte"</code> (Anführungszeichen nicht vergessen).
# Speichere die modifizierte Welt unter einem neuen Namen (Rechtsklick "karteSpeichern"). Gib im Textfeld einen Namen deiner Wahl ein, z.B. <code>"meineKarte"</code> (Anführungszeichen nicht vergessen).
# Leere die Welt und lade deine gerade gespeicherte Karte erneut.  
# Leere die Welt und lade deine gerade gespeicherte Karte erneut.  
{{Aufgabe:End}}
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Du kannst den Mars auch zufällig mit Objekten bevölkern. (Nicht ganz zufällig, denn dann wären die entstehenden Welten nicht besonders interessant. Man spricht hier von [[wikipedia:Prozedurale Synthese|Prozeduraler Synthese]].)
Du kannst den Mars auch zufällig mit Objekten bevölkern. (Nicht ganz zufällig, denn dann wären die entstehenden Welten nicht besonders interessant. Man spricht hier von [[wikipedia:Prozedurale Synthese|Prozeduraler Synthese]].)


Durch einen Rechtsklick auf eine freie Stelle der Welt kannst du den Punkt „zufallswelt()“ aufrufen.
{{Aufgabe:Start|Icon=Greenfoot Logo.jpg}}
# Wähle Rechtsklick „zufallswelt()“.
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[[Datei:Greenfoot Zufallswelt erstellen.gif|center]]
[[Datei:Greenfoot Zufallswelt erstellen.gif|center]]
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