Lernpfad:Einführung in den TI-Nspire CX/Vektoren und Matrizen: Unterschied zwischen den Versionen
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Jneug (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 5: | Zeile 5: | ||
== Eingeben von Vektoren == | == Eingeben von Vektoren == | ||
Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} | Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|↵}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen. | ||
Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen. | Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen. | ||
| Zeile 11: | Zeile 11: | ||
{{Tldr:Start}} | {{Tldr:Start}} | ||
# Dreidimensionalen Vektor eingeben: | # Dreidimensionalen Vektor eingeben: | ||
## {{TIButton3|ctrl}} | ## {{TIButton3|ctrl}} {{TIButton|(}} {{TIButton|↵}} {{TIButton|↵}} | ||
{{Tldr:End}} | {{Tldr:End}} | ||
| Zeile 23: | Zeile 23: | ||
: | : | ||
; Länge eines Vektors | ; Länge eines Vektors | ||
: Die Länge (oder der ''Betrag'') eines Vektors wird mit dem Befehl <code>norm</code> berechnet. (Der Betrag ist eine sogenannte [[wikipedia:Vektornorm|Vektornorm]].) Du kannst den Befehl direkt über die Buchstabentasten eingeben oder über {{TIButton|menu}} | : Die Länge (oder der ''Betrag'') eines Vektors wird mit dem Befehl <code>norm</code> berechnet. (Der Betrag ist eine sogenannte [[wikipedia:Vektornorm|Vektornorm]].) Du kannst den Befehl direkt über die Buchstabentasten eingeben oder über {{TIButton|menu}} {{TIButton2|7}} {{TIButton2|7}} {{TIButton2|3}}. | ||
=== Matrizenmultiplikation === | === Matrizenmultiplikation === | ||
Version vom 1. Juni 2020, 10:35 Uhr
Der TI-[math]\displaystyle{ n\text{spire} }[/math] CX ist in der Lage direkt mit Vektoren zu rechnen. Du kannst also zum Beispiel die Summe zweier Vektoren berechnen und musst nicht die Addition der Koordinaten einzeln eingeben.
Für den GTR ist ein Vektor nichts anderes als eine Matrix mit nur einer Spalte, daher sind die meisten Operationen für Vektoren auch für Matrizen möglich.
Eingeben von Vektoren
Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet ([]). Zur Eingabe drückst du . Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste (Achtung: Nicht die Taste , sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen.
Nun kannst du in jeden Platzhalter die Koordinaten des Vektors eintragen.
- Dreidimensionalen Vektor eingeben:
Mit Vektoren rechnen
Du kannst Vektoren ganz normal addieren und subtrahieren, sowie mit einem Faktor multiplizieren.
- Skalarprodukt
- Das Skalarprodukt zweier Vektoren wird mit dem Befehl
berechnet. - Kreuzprodukt
- Länge eines Vektors
- Die Länge (oder der Betrag) eines Vektors wird mit dem Befehl
normberechnet. (Der Betrag ist eine sogenannte Vektornorm.) Du kannst den Befehl direkt über die Buchstabentasten eingeben oder über .