Lernpfad:Einführung in den TI-Nspire CX/Vektoren und Matrizen: Unterschied zwischen den Versionen
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Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3}} - {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du durch betätigen der Taste {{TIButton|↵}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton| | Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet (<code>[]</code>). Zur Eingabe drückst du {{TIButton3|ctrl}} - {{TIButton|(}}. Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste {{TIButton|↵}} (Achtung: '''Nicht''' die Taste {{TIButton|enter}}, sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen. | ||
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Version vom 1. Juni 2020, 10:14 Uhr
Der TI-[math]\displaystyle{ n\text{spire} }[/math] CX ist in der Lage direkt mit Vektoren zu rechnen. Du kannst also zum Beispiel die Summe zweier Vektoren berechnen und musst nicht die Addition der Koordinaten einzeln eingeben.
Für den GTR ist ein Vektor nichts anderes als eine Matrix mit nur einer Spalte, daher sind die meisten Operationen für Vektoren auch für Matrizen möglich.
Eingeben von Vektoren
Ein Vektor (bzw. eine Matrix) wird im GTR mit eckigen Klammern gekennzeichnet ([]). Zur Eingabe drückst du - . Es entsteht eine 1x1-Matrix (das gestrichelte Quadrat zeigt einen Platzhalter an, in den du eine Zahl eintragen kannst). Nun kannst du dem Vektor durch betätigen der Taste (Achtung: Nicht die Taste , sondern die ganz unten rechts neben den Buchstaben) weitere Zeilen hinzufügen.
- Dreidimensionalen Vektor eingeben:
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