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# Erzeugt im Konstruktor der Klasse <code>Arena</code> ein <code>Sound</code>-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel <code>new Sound("sounds/Musik.mp3")</code>) und startet das Musikstück mit der passenden Methode. | # Erzeugt im Konstruktor der Klasse <code>Arena</code> ein <code>Sound</code>-Objekt mit der Musikdateien als Parameter (zum Beispiel <code>new Sound("sounds/Musik.mp3")</code>) und startet das Musikstück mit der passenden Methode. | ||
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<syntaxhighlight lang="java"> | |||
Sound musik = new Sound("sounds/"); | |||
musik.loop(); | |||
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{{Lösung:End}} | |||